Kártya
Francia, 2×52 lap + 2 joker, Játékosok: 2-4
2-4 személy játékánál 2 csomag francia kártyát használunk.
A játék célja
A kézlapokat szabályos kombinációkban az asztalra rakni úgy, hogy az utolsó kártya a dobó halomba kerüljön. Ez történhet kézből (handolás) és szakaszos lerakás után. Handolásnál a játékos valamennyi lapját egyszerre teszi le, szakaszos lerakásnál pedig kombinációi több részletben kerülnek az asztalra. Mindkét esetben megengedett a szúrás, azaz a saját magunk, vagy a többi játékos által lerakott lapcsoport kiegészítése.
A lapok pontértéke
A számozott lapoké azonos a rajtuk lévő számmal; a bubik, dámák, királyok 10-10 pontot érnek. A jokereket a helyettesített lap értékével számoljuk, illetve kézben maradva 20 ponttal. Az ászok minden esetben 11 pontot érnek.
A römiben kétféle kombináció gyűjthető a kártyalapokból
1. sor: azonos színű, rangban egymást követő, legalább három lapból álló sorozatok.
Pl. (pikk 4 - pikk 5 - pikk 6) vagy (kőr 9 - kőr 10 - kőr bubi - kőr dáma - kőr király)
A lejátszásban a sorok utólagos megosztására, átrendezésére nincs lehetőség. Az ászokat felhasználhatjuk dáma, király, ász, illetve ász, kettő, három, kombinációkban is.
Az ász tehát lehet egy sorozatban a legkisebb és a legmagasabb lap is. A teljes színsorozatban csak egy helyen szerepelhet az ász: vagy a 2, vagy a király mellett. Vagyis a király, ász, kettő, szabálytalan kombinációt alkot.
Szabálytalan terc !
Minden sorozatban akár két joker is használható tetszés szerint a kártyák helyettesítésére.
Pl. (joker - kőr ász - joker) vagy (pikk 6 - joker - joker - pikk 9)
2. csoport: azonos rangú, de különböző színű lapok, három lapból álló csoport:
Pl. (pikk 8 - kőr 8 - treff 8) (terc)
négy lapból álló csoport: (káró ász - pikk ász - kőr ász - treff ász) (kvart)
Fontos és általános szabály, hogy egy csoportban nem szerepelhet két azonos színű kártya.
Pl. (treff 8 - kőr 8 - treff 8)
Szabálytalan terc !
A játék menete
A römi minden mozzanata jobbra vagy balra tartással történik, ami a "beállítások" alatt tetszés szerint beállítható.
Az osztó után ülő játékos 15 a többiek 14-14 kártyát kapnak. A maradék lapokat az asztal közepére helyezzük, ezek lesznek a húzható lapok a további játékban.
A dobott lap szerepe kettős. Először az osztást követő húzáskörben cserélheti a soron következő játékos egy tetszőleges lapra. Másodlagos szerepe, hogy a kézből történő befejezésnél használja fel utolsó húzott lapként.
Az osztás után a15 lappal rendelkező játékos kezdi a lejátszást. Kezéből egy számára semleges lapot az asztal közepére helyez a dobó halom első kártyájaként. A következő játékos most, és minden sorra kerülése alkalmával két lehetőség közül választhat:
1. Húz egy kártyát a talonból
2. Felveszi a dobó halom legfelső lapját
Utóbbit az első húzáskörben bárki kötelezettség nélkül megteheti. Később csak akkor, ha képes a kezéből legalább 40 pontos lerakási minimumot szabályos kombinációkban az asztalra teríteni. Kézlapjaihoz hozzá számíthatja a felvett lap pontértékét is. Felveheti a dobó halom felső lapját akkor is, ha korábban már rakott az asztalra kombinációkat. Aki már teljesítette a lerakási minimumot, úgy is felvehet a dobó halomból, hogy a kártyát az asztalon heverő, bárki által lerakott kombináció kiegészítésére használja fel az előírt szabályok szerint (SZÚRÁS). Az így felvett kártyát azonnal le kell rakni!
Egy játékos sorra kerülésekor felveheti az utolsóként eldobott kártyát a dobó halomból az alábbi feltételek mellett: - a dobott lap értékével együtt képes teljesíteni a lerakási minimumot, vagy ha már korábban megtette ezt, - a kártyát a játék befejezéséhez veszi fel, - kezében lévő két természetes laphoz használja fel harmadikként.
A kombinációk lerakása történhet szakaszosan, vagy handolással. Egy játékos sorra kerülésekor a húzás és a lapdobás közötti játékszakaszban élhet a lerakás jogával.
Kézből történő befejezésnél nem kötelező a lerakási minimum teljesítése! Előfordulhat, hogy olyan alacsony pontértékű lapok gyűjtésére kényszerülünk, melyekből a 14 lap összeadott értéke nem éri el a 40-et. A handolónak lehetősége van szúrással a jokerszerzésre, melyet szabadon felhasználhat a lerakott, egyébként szabályos lapcsoportok képzésénél.
Szúrás
A römiben szúrásnak nevezik az asztalon elhelyezett kombinációk kiegészítését. Minden játékos élhet ezzel a lehetőséggel, ha sorra kerül. Alapfeltétel viszont, hogy előzőleg teljesítenie kell a lerakási minimumot, vagy handolással kell befejeznie a játszmát. Ha a dobott lap szúró nem lehet felvenni, kivéve ha: azt a kezünkben lévő kombinációhoz használjuk fel, vagy a dobott lap a kezünkben is szerepel (dupla), vagy ha a szúrót egy további szúróval (tolóval) tudjuk megtoldani.
A játékos szúrással szerezhet jokert is az asztalról az alábbiak szerint: színsorból: a természetes lap lerakásával felveheti a jokert.
Pl. (kőr 7 - kőr 8 - joker - kőr 10)
A (kőr 9) lerakásával szerezhető meg a joker. A szúrással szerzett jokert azonnal fel kell használni. Ha a joker két azonos rangú, de ellentétes színű kártyát egészít ki, akkor a jokert csak a két azonos rangú, de ellentétes színű kártya hozzáadásával, vagyis szúrásával vehetjük ki!
Pl. (treff 6 - joker - kőr 6)
joker = (pikk 6 - káró 6)
Véget ér a játék, ha az egyik résztvevő valamennyi kártyáját szabályos kombinációkban asztalra terítette és az utolsó lapot a dobó halomba rakta.