Römi 51

Kártya

Francia, 2×52 lap + 2 joker Játékosok: 2-4
2-4 személy játékánál 2 csomag francia sorozatjelű kártyát használunk.

A játék célja

A kézlapokat szabályos kombinációkban asztalra rakni úgy, hogy az utolsó kártya a dobó halomba kerüljön. Ez történhet kézből (handolás) és szakaszos lerakás után. Handolásnál a játékos valamennyi lapját egyszerre teszi le, szakaszos lerakásnál pedig a kombinációi több részletben kerülnek az asztalra. Mindkét esetben megengedett a szúrás, azaz a saját magunk, vagy a többi játékos által lerakott lapcsoport kiegészítése.

A lapok pontértéke

A számozott lapoké azonos a rajtuk lévő számmal; a bubik, dámák, királyok 10-10 pontot érnek. A jokereket a helyettesített lap értékével számoljuk, illetve kézben maradva 20 ponttal. Az ászok minden esetben 11 pontot érnek.
A römiben kétféle kombináció gyűjthető a kártyalapokból

1. sor: azonos színű, rangban egymást követő, legalább három lapból álló sorozatok.
Pl. (pikk 4 - pikk 5 - pikk 6) vagy (kőr 9 - kőr 10 - kőr bubi - kőr dáma - kőr király)

A lejátszásban a sorok utólagos megosztására, átrendezésére nincs lehetőség. Az ászokat felhasználhatjuk dáma, király, ász, illetve ász, kettő, három, kombinációkban is.

Az ász tehát lehet egy sorozatban a legkisebb és a legmagasabb lap is. A teljes színsorozatban csak egy helyen szerepelhet az ász: vagy a 2, vagy a király mellett. Vagyis a király, ász, kettő, szabálytalan kombinációt alkot.

    Szabálytalan terc !

Minden sorozatban, akár két joker is használható tetszés szerint a kártyák helyettesítésére.
Pl. (joker - kőr ász - joker) vagy (pikk 6 - joker, joker - pikk 9)

2. csoport: azonos rangú, de különböző színű lapok, három lapból álló csoport:
Pl. (pikk 8 - kőr 8 - treff 8) (terc)

négy lapból álló csoport: (káró ász - pikk ász - kőr ász - treff ász) (kvart)

Fontos és általános szabály, hogy egy csoportban nem szerepelhet két azonos színű kártya.
Pl. (treff 8 - kőr 8 - treff 8)

    Szabálytalan terc !

A játék menete

A römi minden mozzanata jobbra vagy balra tartással történik, ami a "beállítások" alatt tetszés szerint beállítható. Az osztás során egy játékos 15 a többiek 14-14 kártyát kapnak. A maradék lapokat az asztal közepére helyezzük, ezek lesznek a húzható lapok a további játékban.
A cserelap szerepe kettős. Először az osztást követő húzáskörben cserélheti a soron következő játékos egy tetszőleges lapra. Másodlagos szerepe, hogy a kézből történő befejezésnél használja fel utolsó húzott lapként.
Az osztás után a15 lappal rendelkező játékos kezdi a lejátszást. Kezéből egy számára semleges lapot az asztal közepére helyez, a dobó halom első kártyájaként. A következő játékos most, és minden sorra kerülése alkalmával két lehetőség közül választhat: 
1. Húz egy kártyát a talonból 
2. Felveszi a dobó halom legfelső lapját 
Egy játékos sorra kerülésekor felveheti az utolsóként eldobott kártyát a dobó halomból minden kötelezettség nélkül. A kombinációk lerakása, történhet szakaszosan, vagy handolással. Egy játékos sorra kerülésekor a húzás és a lapdobás közötti játékszakaszban élhet a lerakás jogával. 
Kézből történő befejezésnél nem kötelező a lerakási minimum teljesítése! Előfordulhat, hogy olyan alacsony pontértékű lapok gyűjtésére kényszerülünk, melyekből a 14 lap összeadott értéke nem éri el az 51-et. A handolónak lehetősége van szúrással a jokerszerzésre, melyet szabadon felhasználhat a lerakott, egyébként szabályos lapcsoportok képzésénél.

Szúrás

A römiben szúrásnak nevezik az asztalon elhelyezett kombinációk kiegészítését. Minden játékos élhet ezzel a lehetőséggel, ha sorra kerül. Alapfeltétel viszont, hogy előzőleg teljesítenie kell a lerakási minimumot, vagy handolással kell befejeznie a játszmát.
A játékos szúrással szerezhet jokert is az asztalról az alábbiak szerint: színsorból: a természetes lap lerakásával felveheti a jokert.
Pl. (kőr 7 - kőr 8 - joker - kőr 10)

A (kőr 9) lerakásával szerezhető meg a joker. A szúrással szerzett jokert azonnal fel kell használni. Ha a joker két azonos rangú, de ellentétes színű kártyát egészít ki, akkor a jokert csak a másik két azonos rangú, de ellentétes színű kártya hozzáadásával, vagyis szúrásával vehetjük ki!
Pl. (treff 6 - joker - kőr 6)

joker = (pikk 6 - káró 6)

Véget ér a játék, ha az egyik résztvevő valamennyi kártyáját szabályos kombinációkban asztalra terítette és az utolsó lapot a dobó halomba rakta.

Játékszabályok

E-Gambling Montenegro d.o.o. (Podgorica, Moskovska br.65, reg. no. 5-0615951/001) hereby certifies, that under the concession (serial no. AA, 0546, numeric no. 117-01/12) and approval (no: 02/01-376/3), organize and operate games on chance in Montenegro on website rummy-party.com, in accordance with the Agreement on business and technical cooperation, concluded between E-Gambling Montenegro d.o.o. and Rummy-Party d.o.o. (Podgorica, Cetinjski put bb, reg. no. 5-0653851/001, TIN: 02918978-302 ) on 18 March, 2025.

More details about the license, E-gambling Montenegro and handling of complaints: e-gambling